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诡异副本我的标签能合成第466章 玩具战争起点与终点

花开两朵各表一枝。

当高异在“像素世界”中与那位“神秘玩家”进行交流的时候“查理与史丹利披萨餐厅”内的玩家们也没有闲下来。

最热闹的自然是“调查局矿工小队”的众人。

这群被高异操控与副本内玩偶们交战的玩家们最终还是取得了胜利——一场艰难的胜利。

尽管他们中大部分都是所谓“赎罪玩家”装备被收缴导致战斗力大打折扣。

但无论如何“调查局”一方都有着极大的人数优势以及多次进入这场【玩具战争】所获得的情报信息。

“矿工小队”的众人们在短暂的震惊和恐慌后还是逐渐找回了节奏拆除了两个被吸引的玩偶回到了安全的位置。

当然正如刚刚提到的这场胜利来得也并不轻松。

在空旷房间中一盘点立刻发现他们大部分人都受了不同程度的伤不得不拿出大量“肉体治疗药剂”。

而受伤最严重的两人更是急需额外的医疗援助于是在“张指导”的安排下二人负责给失去行动能力的玩偶最后一击从而完成主线任务。

【Ⅱ:杀死奇卡披萨店中的任意一个‘玩偶’或杀死任意一位玩家】 拆除玩偶后完成主线任务所获得的【回归门票】便会让他们提前回到现实。

当然了是被“调查局”所控制的现实世界。

实验部敢让这么多被逮捕的玩家进入副本充当“矿工”自然有控制他们的方法。

一方面在地底的设施能够让【回归门票】能够传送的位置受限方便监控和管理。

另一方面这些“赎罪玩家”们身上还埋着微型炸药。

这也让“矿工”们哪怕有机会也不敢随意逃跑。

最后再辅以“完成规定次数任务后可以获得自由甚至转正”的大饼一套完整的管理系统便就此成型。

也是明白这点“吴博士”才没有提出反对意见任由“张指导”安排着重伤玩家离开。

尽管这完全不符合流程但怎么都比死人好。

“赎罪玩家”再怎么不值钱出现伤亡也会被追究责任的。

毕竟这些可是宝贵且难以再生的“生产资料”........... 更何况这【玩具战争】是个公认的已完全攻克副本。

按理来说应该非常轻松才对。

想到这“吴博士”的脑海中又闪过了那个戴着诡异兔子面具的恐怖玩家。

都怪那个所谓的【调查员-兔】这个组织、这个玩家究竟是从哪冒出来的? 无论如何这次探索已经有太多意外状况了不能再久留了。

之前那通电话结束后餐厅内的其余玩家都像是消失了一般没有任何动静。

在这种状况下两位“调查局”的领队便带着剩余的“赎罪玩家”们向餐厅北快步前进。

这也是他们之前探索所收集到的情报大量半成品玩偶都堆放在餐厅角落的仓库内。

只要进入那里便可以无风险地完成主线任务获得【回归门票】。

虽然没有机会去获取更多“副本源质”但现在也顾不得这么多了....... 无需地图指引不算复杂的路线“吴博士”已经烂熟于心。

哪怕走廊一片漆黑他也可以轻松带路。

只需要转过五个拐角再向前直行一段路目的地自会出现。

可这次........怎么不太对劲? 当拐过第五个拐角时身后跟随着的“赎罪玩家”们也发出疑惑的质询。

怎么回事? 为什么走了这么长一段路他们会回到起点。

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